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有碰撞感,有些修士大概是早就熟悉了这种场面,因此哪怕看到凡人朝自己直直走来也懒得避让,也有些会习惯性避开,而第一次来的修士,则用一种新奇的眼神打量着这一切。
嫏嬛想了想,故意走到一个持弓的猎人面前,等对方撞上自己。
满脸风霜的猎人对此毫无所知,提着长着两个尾巴的猎物满脸喜色的朝前走去,就像是投影一般,没有丝毫阻碍的从嫏嬛身体中穿过,接着前行。
嫏嬛眼神闪烁了一下,顿时明白这大阵的作用了。
大阵没有将游梦山分割成两个世界,但确实是运用了空间切割技术,因此才能让凡人与修士相撞时,却没有丝毫实物的触感,仿佛自己眼前看到的只是影像而已。
这么说,其实也不错。
在猎人向嫏嬛走来时,其实两者还是处在同一个空间的,只是在两人即将相遇时,对方就被空间挪移到了其它地方,留下的只是惯性行走的残景而已。
这让嫏嬛不由想到了一门修炼难度极高的术法──两界妙法。
此法也与挪移切割空间有关,将其用在了实战当中,使用时无声无息,沟通空间中的锚点,将敌人使用的扑向自己的法术投入这个锚点当中,再反向扔回到敌人面前,或是让其从离自己很远的空间中再出现。
空间对于高阶修士来说,不是秘密,但最多也就是将其用于赶路,很少会有修士能将其运用到战斗中,因为修士战斗时空间往往极其不稳定,所以要想将其运用到战斗中,必然得是对空间极其了解、掌握度极深才可以。
来自空间切割、断裂的攻击,对绝大数修士来说,都称得上是降维打击。
因为大多数修士,虽然都可以单凭力量崩裂虚空,打到周围空间震颤崩塌,但你要是让他们去找隐藏在空间中的锚点,遁入虚空中的秘境,在没有外物辅助的情况下,那基本都是在为难他们。
所以两界妙法尽管在研究伊始就被各大宗门所收录,但真正练成的却是极少数,甚至同一代里都未必能出现一人。
而游梦山的大阵,也是运用的类似的法门,让修士跟凡人处在了看似两条不相交的平行线。
之所以说是看似,是因为本质上来说,两者仍然处在同一个空间内,只是修士和凡人在步入大阵后,便被欺骗了感官,对空间的波动感应更为明显,再加上阵法挪移的都是凡人,这事自然就更难被修士们发现了。
不过对嫏嬛这类从小就接触过空间,后期也一直在学习的修士来说,近距离感受一番还是能发现问题的。
甚至连大阵远离,其实都不难猜测,对修士来说,招式名字可以胡诌,但法号却必然是师出有名的,游梦真仙以游梦为名,想也知道在幻术一道上的研究必然是出神入化,而游梦城又能以此为名,就算没有继承游梦真人的传承,也必然是掌握了一部分的,所以再次基础上,创造出一个能欺骗人感官的大阵并不算多困难的事。
如果嫏嬛没有预料错的话,这个阵法在大敌来临时,也能立马将人群都聚集在同一个地方,防止被敌人逐个击破,哪怕敌人打入了内部,他们也能依靠阵法将无辜之人跟敌人区分开来,分割到两块不同的区域去。
就是这个阵法的原理,对了解游梦真仙实际的修士来说,可能瞒不下去,也不知道,游梦城高层有没有后悔直接以游梦为名一条龙般的将周围的名字都给安排好了。
毕竟这很容易让人直接产生联想。