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星际策划日入十亿 第73 (第2/3页)

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然而,事情并不如想象中的顺利。从各个小村落里侥幸活下来的玩家们,时不时会遭遇蒙面人的袭击。

等到武林大会开展时,各大门派纷纷出了状况。甚至,连这一届最有可能当任盟主之位的某某派掌门,也横死房内。

这到底是怎么一回事?!

“对啊对啊!到底怎么一回事啊!”听众表示很急啊!雪团你能不能搞快点。

雪团一摊手,无辜表示:“没有然后了啊,就只想了这么多,后面的故事等我编出来才知道了。”

听众们:“……”你xx。

讲真,要不是你是老板,我们也要骂了!

把人胃口吊起来了,结果就没了!人干事?

心里骂了一遍之后,几人才开始讨论。

“但是,不是我泼冷水哈,老板,要照你的想法来,这个世界的时间也是要流动的吗?”

“世界想要真实想要足够的代入感的话,时间也是一个问题。”

“《异世界》的时间流动其实还好,毕竟是单人游戏,时间在走也没关系。但这次的游戏,是大型多人联机吧?”

“啊,就是啊!这个时间要是真的流动起来,我的天,有生之年做得出来吗咱?”

“这一点确实是太难办了,不过也不用这么想,我们可以将一大段剧情定为某一个阶段。从剧情出来的第一天,这个时间是在流动的。但时间到达了剧情点之后,这一个阶段,可以标为[回忆xxx]。”

“啥意思啊?”雷凡看着提出这个想法的穆常青,擅长做地图框架,这个听上去好像也跟地图有关,又好像无关,总之,他听不懂。

晏雪洲倒是听完之后,眼睛亮了,对着穆常青赞赏的点了点头,不愧是他花了大价钱忽悠过来的战友啊!

这个[回忆xxx],晏雪洲几乎瞬间懂了他的意思。

一大段剧情,就比如刚刚讲到的武林大会竞选前,热门候选人挂了的那个节点。

就像电视剧一样,这一季就在这里结束了。注意这里是电视剧,不是直播。

无论是开播时跟着看的玩家,还是后面来看的玩家,都是可以从第一集开始看起的,等第一季的内容看完了,观众们就只能等着第二季又开。

第二季开了,内部会更新,有的角色会死亡,后面将不会再出现,有的角色要新婚,于是某npc又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看过第一季的观众不受影响,接着看。

但如果有新的观众直接从第二季开始看,难免会看不懂。这时,新观众就可以选择直接从第二季开始看,又或者从第一季开始看起来,把内容补充完整。

代入到游戏中也是一样的。

游戏的主体时间是在流动,它一集一集播放着,从开服第一天进入游戏的玩家,能跟着这个时间一起走。而后面进来的玩家,可以选择“现在”,也可以选择“回忆”模式。

“回忆”模式,便是从头开头。

不管玩家选择哪一种,“电视剧”的剧情是不会变的。

这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”,毕竟npc交互的玩家,不止一个。

但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?

嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。

比如——

比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带ta突出重围,一路护送下山。玩家打完了boss,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要npc。

如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要npc就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将npc带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出npc的首团玩家,获得npc的丰厚报酬。

两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。

这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。

这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在a服与b服各建了一个号,a服的号,大事件是xx宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。b服的号,大事件就是xx宫主之女命丧xx地点,宫主举全宫之力,围剿xx派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。

两个服活着的npc不一样的,死亡的npc也不一样了。

最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。

听完晏雪洲的想法。

众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊!

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