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星际策划日入十亿 第69 (第1/3页)

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有景又方便购物,酒店的客房几乎都是满的,收益想不好都难。

商业街附近有高级住宅小区,小区里也有休闲设施,景物布置也十分漂亮,光是看着就能想象住在这里的人们心情会有多好。而这些高级小区并不是方方正正地框起来的,同样也是有低有高,错落有致。

大的布局还是和梅杰现在这个相似,居民与商业街相邻,工业区远离城市中心,不过这个玩家的要比梅杰的更远,同时也不知道人家怎么做的,人家的工业区就污染很小。唯一污染明显的,就只是垃圾回收站。

道路两旁,被种植上了绿化带,有的是绿树,有的是花树。

这张地图有一条较宽的河流,算是位于目前城中心较边缘一点的位置。这位玩家在水下建立了两条玻璃通道,一条是可以通行车辆的,一条是人行的。人行通道的尽头,是一座水下酒店。

上方河流两岸加了垂柳堤岸,靠河岸的也是高级小区,河的对面则是一座小山,小山被改造,上面是个游乐园。

游乐园也同样有许多的植物绿化,游乐园并不怎么大,只有几项基础游玩设施,都放置在山上,而山下则是饮品店餐厅与酒店。虽算是城市边缘,但因为目前这座城市规模不大,路线其实并不远。

梅杰看的时候,这一片区域就相当热闹。

与河边游乐园相对应的,另一边城市边缘的位置是学院区。学院的景这位玩家也布置得极为好看,至少现实里,几乎是没有谁家学院奢侈到满院种上花草树木的。学院的建筑风格也很统一,很有古典的味道,若是忽略“校区”这两上字,还以为这是什么世博会会馆呢。

地图上还有的山林,梅杰仔细拉近发现,那里是个墓地。市中心还有电玩城区域,热闹得不得了。郊区的位置是低等级的住宅房,有单独的路线通向工业区,还有快捷的公交能让居民们直达城中心购物消费或是去学院上学。

游戏才开几个小时,这位玩家的科技发展也并不高,但毫无疑问,能登上第一,人家确实是有实力有原因的。

梅杰参观完第一的,再看自己刚建好的几个区域,顿时觉得,好丑啊!

他点进蓝图模式,选中景观选项,一点开,果然有非常多的景观植物可以栽种,但是,要花钱。一棵的价格还好,但想要做出第一那样的效果,那花费就高了。

可这回梅杰能想通,景观绝对是那个城市最吸引人的点——试问星际人,谁不想住这种出门就有绿化的星球呢?

除了单个的植物,还有完整的公园,公园可不便宜,这点上一局时梅杰就已经了解过了。

人民嫌弃星球没休闲没娱乐的时候,梅杰就随着尼克的建议看过公园,小型的也要一万多星币,大型的就是十几万几十万甚至百万。

这个游戏的货币与星币相比,接近1:100。这个数值都可能还高了,毕竟现实的星际一棵绿植的价就不低了,尤其在维护绿值方面,费用更高。

公园虽然贵,但确实能给居民带来更多的娱乐值。现在梅杰不能把这个钱浪费在公园建设上,就先建个替代品,只用几棵树几株花圈一小片面积出来。

而在他种出第一棵树出来时,附近的居民全都提升了幸福度。随着树与花的数量增加,高兴的居民也更多了一些。而随着绿植栽种出来,星球对外的吸引力也提升了一点。

果然是有用的。

梅杰没敢种太多,毕竟数量一多就很烧钱了。现在的他,真的很节省。就连水电供应,也因为现在居民不够多,被他调整为刚刚够的样子,能省一笔是一笔啊!

等已规划的区域都发展起来了,梅杰才重新又拉了一小块空地,慢慢增加住宅。

趁着手里还有钱,他提前在居民区旁边,建了一个小型避难所。科技发展是缓慢的,对抗天灾暂时还没有什么好的方法,人民损伤是一定的,他能做的,就只是减少伤亡了。只要灾难来了,他就让人民们躲避避难所,这样一来。即便房屋被破坏了,还可以修建,人口不会有太大的减少。

有人重病不治,又或者在灾难中丧生,上一局没准备的墓地也得安排上。

避难所和墓地一建成,居民的幸福度又增加了——虽然梅杰不理解建设墓地这些居民在高兴些什么,玩过《夜半声》后,他还以为墓地出来会大大降低人民的幸福度呢,毕竟那可不算是什么好地方。

随后,他一边慢慢建设,一边增加必要设施,星球的人口数量又慢慢涨到一千。收益也比上一局更早成为正数,甚至还小赚了一笔。

梅杰又开始忐忑了,等着上一局的异兽再出现,他已经做好了贷款的准备。

但意外的是,异兽没有来,他的小乡镇也没有遭遇其它灾难。

啊,看来还是随机的啊。

梅杰一边松了一口气,一边又不得不提上一口气,随机的,好像更可怕啊!没有固定的时间,没有固定的灾难方向,也就意味着,接下来是什么样的灾害玩家无法预料!

靠!梅杰忍不住骂了

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