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主要以时间为线依据,肯定是不只这么点的,还有各种实时政要,活动节日,小剧情都以它们展开。
而人物出现的地点,便会因这些大剧情以及人设而进行变动。
像有恐怖袭击王城,作为继承人,王子和执行官以及其他武力值高的角色就会出现在巡逻队里,这时玩家就可以去相近的地方找攻略目标。
其它的事件也是一样。
做起来嘛,就类似树干与上面的分枝,主体不麻烦,麻烦的是小树枝。
不过要做好一款游戏,又怎么可能会简单呢?
难,麻烦,晏雪洲也要冲。
忙碌的工作日子继续,《夜半声》也有越来越多的玩家加入,给npc们提升智能度之后,晏雪洲曾经想象过的一些骗鬼玩法,还有一些卡bug钻空子的骚操作也频频有玩家给大家展示了。
使得原本恐怖诡异的无限流游戏,莫名多了几分诙谐搞笑。
有的玩家学到了,也开始尝试另辟蹊径,不过嘛,并不是每个副本都行得通的。有些副本作死行为反而有一线生机,有些副本作死就是真作死了。
正式版开了有一个月时,倒是有了新鲜事情找到了晏雪洲。
星际有导演联系他们公司,说想将《夜半声》影视化。
游戏影视化其实是很常见的,但是呢,一般能被影视化的,大多都是非常热门的游戏,本身就拥有足够多的流量。
《夜半声》很多副本的副本都很细腻,把游戏玩法规则这些抛开,故事其实都不长,但问题是,一部恐怖片,它的故事其实也不复杂。主要的情节展现,就是恐怖部分,而且短其实也不是问题,恐怖电影还可以采用分段式,好几个小故事组成一部片子。
《夜半声》的副本可太多了,一部可拍不完,也没有哪个导演想要一次性买完版权的。晏雪洲让他们公司负责这方面的人来与这些有意向的导演谈合作。
晏雪洲当然不可能一个人想出那么多副本,如果有他们团队其他人的本被这些导演选中,那么该给到的奖金是肯定要给的。
游戏能有一个新的合作方向,游戏又有了新的进项,晏雪洲当然是非常开心的。
也不能他自己一个人开心,在这个恐怖游戏里惊吓了一个月的玩家们,也可以高兴高兴了。
于是,晏雪洲又时隔两月再次发了动态。