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星际策划日入十亿 第1 (第3/3页)

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诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻滚代替快跑,翻滚起来就是一颗小黄球,也相当可爱。

而后他又接连试过了小跳、大跳以及绊脚和摔倒,期间冒出一个颇具趣味性的想法,又给小鸡添了一个挎包。

小鸡腿短,大跳并不好实现,于是晏雪洲就在想让鸡崽扔出一个道具,比如弹簧,辅助它大跳,这个道具就装在小鸡的挎包里,掏出来扔地上还可配点“嘿呀”的音,大跳同时展开翅膀,做出享受得意的俏皮表情。

调整完成,晏雪洲就又着手设计出老鹰的模型。作为“反派”,老鹰的画风得与小鸡一致,但形象要霸气,眼神锐利,突出能作为凶器的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重点。

等主角和反派都做完了,晏雪洲又切换到草地地图那边,将小鸡要跑的道路开拓出来。

跑酷,那肯定得是有障碍物的,同时也存在潜在难易度——前期慢后期速度越来越快。

草地较为平坦,用来作为开场地图,小鸡奔跑的速度比较平缓,这里给添加上一点带有棘刺的藤蔓、盘踞在路边草丛中露出一条尾巴的毒蛇、石头以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。

道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路两旁若只是草和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打乱顺序与朝向,隔上一段路交替出现,单调的图也就丰富起来了。

最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。

地图做完了,晏雪洲就将小鸡崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小鸡跑。

星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。

晏雪洲切入到小鸡的视角,很快就发现多处问题了,小鸡大了,石头小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。

等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。

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